Samstag, 12. Oktober 2024

Erfahrungsbericht & offene Fragen zur VR-Brille PIMAX Crystal Light und ACC (Assetto Corsa Competizione) - Ongoing



Als VR-Neuling versuche ich, mich in die Welt der Virtual Reality einzufinden, speziell im Zusammenhang mit Assetto Corsa Competizione (ACC). Dieser Erfahrungsbericht soll euch und mir helfen, noch mehr Freude beim Simracing zu haben.


Erste Inbetriebnahme & Performance 

Bei der Ersteinrichtung, inklusive Firmware-Update, das recht lange dauerte, blieb der Monitor nach der Installation des PIMAX Playstores schwarz. Ich musste den PC zwangsweise hart ausschalten.


Erste Eindrücke & Fragen

PIMAX wirbt mit einem klaren und scharfen Bild, doch ich bin noch nicht ganz überzeugt, selbst mit deaktivierten Tweaks und hoher Qualitätseinstellung (foveated rendering, Upscaling etc.). 


Wenn ich mit dem Kopf ganz nah an das virtuelle Lenkrad oder den Tacho gehe, ist das Bild gestochen scharf – obwohl der Abstand meiner Augen zu den Mini-Displays in der Brille doch konstant bleibt. Ich benutze außerdem Glaseinsätze von VR Optiker in meiner Sehstärke (Kurzsichtigkeit).


Ich habe ein 15-mm-Abstandskissen bestellt, das gerade geliefert und verbaut wurde – und tatsächlich eine Verbesserung gebracht hat. 


Treibereinstellungen aktuell für Performance 

  • Foveated Rendering: Ein
  • Upscaling: Ja, mit 90 Hz
  • DLSS: Aus
  • Auflösung in ACC: 85%

Im Spiel wird im VR-Modus nur die Auflösung 1920x1080 angezeigt, was der Auflösung meines parallel angesteuerten Monitors entspricht.

Frage: Ist das normal?

Wie kann ich die Auflösung der PIMAX (17MP) einsehen?

> mit OpenXR ist das möglich in SteamVR ist nur der Auto-Modus möglich


Ein weiteres Problem: Wenn ich die VR-Brille absetze, um am Monitor etwas nachzuschauen, sitze ich nach dem Aufsetzen oft tiefer im Auto. Häufig muss ich die gesamte Play-Area neu kalibrieren.


Frage: Wie kann ich meine VR-Ansicht schnell zurücksetzen?

In ACC funktioniert dafür der Knopf auf meinem Lenkrad, der eigentlich für das Umschalten der Kameraperspektiven gedacht ist. Das ist schon mal ein Anfang!


Tracking & Komfort

Das Tracking über die eingebauten Kameras funktioniert, aber ich habe hin und wieder Probleme, vermutlich wegen meiner drei 32-Zoll-Monitore, die ich direkt vor der Nase habe und vermutlich das Tracking erschweren. 

    ggf. muss ich externe Tracker verwenden? 

Das Headset wiegt schon einiges und ist leicht kopflastig, somit habe jetzt noch etwas Zubehör geordert welches den Komfort erhöhen soll.

Der PIMAX Comfortstrap ist geliefert, aber noch nicht verbaut. Außerdem habe ich Zubehör von Studioform Creative Limited bestellt:

  • Crystal Light Foam Pad (14 mm)
  • Apache Comfort Strap

Übelkeit: 

Erstaunlicherweise habe ich damit keine Probleme, was wahrscheinlich daran liegt, dass die Brille die FPS smooth in kleinen Schritten anpasst, statt direkt von 120 FPS auf 30 FPS zu fallen. Zudem habe ich mich an mein Setup mit den drei Monitoren gut gewöhnt. Bei meiner Tripplescreen Lösung hatte ich anfangs bei schnellen Drehungen oder Replays leichtes Schwindelgefühl, mit der VR-Brille nicht! 

Für die FPS-Anzeige nutze ich aktuell die Anzeige von ACC, habe aber gerade fpsVR im Steam Store gekauft – noch ungetestet.

ACC-Drive

Frage: Wie verwende ich ACC-Drive in VR und wie platziere ich die HUD-Elemente? Welche Anordnung wäre sinnvoll?


SteamVR vs. OpenXR – was macht OpenXR besser?

Es soll die native Auflösung ermöglichen und ACC schärfer darstellen. Ich kann das aber nicht wirklich bestätigen, obwohl das HUD und das Menü des XR-Tools sehr scharf zu lesen sind. Angeblich soll OpenXR auch performanter sein – das werde ich noch weiter testen.


Fazit:

Werde ich die PIMAX-Brille behalten und ausschließlich für ACC nutzen, wie ursprünglich geplant? Tendenz: Ja, aber ich möchte noch weiter testen und sie mit meinen Monitoren vergleichen. 

Für die Zukunft plane ich auch, iRacing und AMS2 zu testen, allerdings hat das momentan keine hohe Priorität. 


Aktuelle Nachteile:

  • Bild noch nicht 100 % scharf
  • Eingeschränktes Sichtfeld im Vergleich zum Triple-Screen-Setup
  • Hohe GPU-Anforderungen

Vorteile:

  • Unglaublich tolles Immersionsgefühl

Meine PC System-Specs:

  • CPU: AMD 8-Core 7800X3D
  • GPU: NVIDIA RTX 4080 Super
  • RAM: 64 GB DDR5
  • Kein PIMAX-Controller
  • Triple-Screen-Setup: 3x AOC 32“

Randnotiz:

Meine erste Lieferung direkt vom Hersteller war leider nur ein leerer Karton – offenbar hat sich jemand auf dem Versandweg bedient. Zum Glück konnte ich eine Brille bei Alternate in Deutschland kaufen, da sie dort verfügbar war. Die Vorfreude und der Ärger waren gleichermaßen groß!

Montag, 8. April 2024

R&S Racing Team ist bei der LFM Season 14 dabei

allerdings "nur" in der GT3 Sprint Series // GT3 Rookie
Mal schauen wie wir als Anfänger mithalten können und ob wir es jede Woche schaffen werden!

Montag, 1. Juni 2015

Wenn man sich keinen Porsche leisten kann,

malt man sich einfach einen... zum Aufhängen im Arbeitszimmer/Spielzimmer ist ein selbst gemalter 911er doch bestimmt ein Hingucker. Hier gibt es auch noch viele Tutorials zu anderen Autos.

Donnerstag, 14. Mai 2015

Porsche Cayman

Das offizelle Video zum Cayman GT4 gibt es auf Youtube. Ein heißes Gerät! Und einen kleinen Vergleich zwischen 911 und Cayman gibt es hier, mit Testfahrt auf der LagunaSeca Rennstrecke:

Sonntag, 26. April 2015

WDR Doku: Geheimnis Nürburgring

Der WDR hat eine schöne Doku zur Geschichte des Nürburgsrings gesendet. Wirklich sehr interessant und sehenswert. Leider nicht mehr in der Mediathek, aber dafür in HD auf Youtube.

Sonntag, 22. Februar 2015

Playseat ready für Project Cars

Endlich habe ich es geschafft meine Bilder des fertigen Playseats hoch zu laden. Die Final Version von Project Cars kann also kommen! Aufmerksam auf das Rig, wurde ich durch das Forum Konsolenracer. Hier ist auch alles zum Hersteller Motedis verlinkt.
AluRig Playseat

Sonntag, 4. November 2012

Project Cars Kickstarter

Durch Zufall bin ich auf das Kickstarter Project "Project Cars" Gestossen.
Momentan ist das Spiel noch in der "Alpha" Phase aber man kann das Spiel schon ohne Probleme Zocken. Die Fahrphysik kann man mit Forza oder GTR Vergleichen. 

Diese Strecken gibt es für das Spiel bzw. geplant

Moderne Strecken

Europäische Strecken

- Anhalt - Oschersleben
- Azure Circuit - Monaco
- Badenring - Hockenheim
- Belgian Forest Circuit - Spa Francorchamps
- Besos - Circuit de Catalunya
- Bologna - Imola
- Derby - Donington Park
- Eifelwald - Nürburgring Nordschleife
- Eifelwald GP - Nürburgring GP
- Florence - Mugello
- Heusden - Zolder
- Loire 24 - Circuit de la Sarthe
- Loire National - Bugatti Circuit
- Milan - Monza
- Moravia - Brno
- Northampton - Silverstone

Amerikanische Strecken

- California Raceway - Willow Springs
- Connecticut Hill GP - Watkins Glen
- Monterey - Laguna Seca
- Wisconsin Raceway - Road America

Asiatische Strecken

- Jin Ding - Zhuhai
- Sakitto - Suzuka

Australische Strecken

- Bathurst - Mount Panorama

Ovals

- Concord - Charlotte Motor Speedway
- Delaware - Dover
- Harrison Pike Raceway - Indianapolis Speedway
- Henrico - Richmond
- Memphis - Bristol
- Volusia - Daytona

Kart Strecken

- Chesterfield
- Glencairn
- Summerton

Landstraßen

- California Highway
- Azure Coast



Historische Strecken

- Historic Badenring - Hockenheim (Pre 2002)
- Rouen Les Essarts
- Historic Milan - Monza (1967. GPL2.)


Fiktionale Strecken

- Test Track


geplante/bestätigte Strecken

- Solitude Rennstrecke
- Brands Hatch
- Oulton Park
- Snetterton
- Cadwell Park
- Old Spa
- Milan Oval
- Macau


Wer jetzt noch nicht überzeugt ist sollte sich den Fan Trailer anschaun.